
Podczas wydarzenia State of Unreal 2025, Epic Games i CD Projekt zaprezentowali zapierający dech w piersiach pokaz technologiczny „Wiedźmina 4”, ukazujący imponujące możliwości silnika Unreal Engine 5.6.
Ciri przemierza Kovir na pierwszym gameplayu z „Wiedźmina 4”
Pokaz śledził losy Ciri, która wraz ze swoim wierzchowcem Kelpie, przemierza nieodkryty wcześniej w grach z serii region Koviru, wykonując zlecenie na potwora. CD Projekt potwierdził, że Kovir będzie jednym z grywalnych obszarów w „Wiedźminie 4”. Demo działało na standardowej konsoli PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę z aktywnym ray tracingiem. Zaprezentowano również błyskawiczne wczytywanie świata dzięki technologii „Fast Geometry Streaming” oraz imponujące targowisko, na którym poruszało się aż 300 niezależnie animowanych postaci.
W oficjalnym opisie dema czytamy: „Gdy Ciri przemierza tętniący życiem targ w Valdrest, widzimy, jak Unreal Engine 5.6 radzi sobie z zatłoczonymi scenami pełnymi szczegółowych postaci i efektów wizualnych, takich jak ML Deformer. Demo technologiczne prezentuje również Nanite Foliage — technologię pozwalającą na szybkie i wydajne pod względem pamięci generowanie gęstej i efektownej roślinności, której premiera planowana jest wraz z wersją UE 5.7.”
Sprawdź też: Czy finał „Squid Game” spełni oczekiwania? Gwiazdy serialu boją się reakcji fanów
Gra znajduje się obecnie w fazie intensywnej produkcji, a jej premiera planowana jest najwcześniej na 2027 rok. CD Projekt podkreśla, że „Wiedźmin 4” zapoczątkuje nową trylogię, a główną bohaterką serii została Ciri. Jak zaznaczyła producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga, wybór ten był naturalny i zgodny z kierunkiem wyznaczonym przez książkową sagę. Jak podkreślił Sebastian Kalemba z CD Projekt, celem zespołu jest stworzenie najbardziej immersyjnego i ambitnego „Wiedźmina” w historii.
Zobaczcie poniżej najnowszy zwiastun i gameplay z gry:
zdj. CD Projekt RED